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Killer Instinct 2 (comumente abreviado como KI2) é um jogo de arcade de 1996 do estilo luta desenvolvido pela Rare Ltd., licenciada pela Nintendo e fabricado pela Midway. Ki2 é a sequela de Killer Instinct (1994), um jogo de arcade que também foi portado para o SNES. Como seu antecessor, o jogo apresenta dois joysticks de 8 vias com seis botões para cada ataque (três socos e três chutes), permitindo tanto um modo de jogador único ou um para dois jogadores modo versus. Uma versão modificada do KI2 apareceu no Nintendo 64 como Killer Instinct: Gold em 1996.

Visão Geral:Editar

Tal como acontece com a maioria dos jogos de luta e de fato o seu antecessor, dois personagens se enfrentam com o objetivo de esgotar a barra de vida do oponente. Tal como acontece com o Killer Instinct original, quando a barra de vida original de um jogador está totalmente esgotada, ele ou ela vai cair no chão e começar imediatamente em sua segunda barra de vida. Tal como acontece com o primeiro jogo, Killer Instinct 2 conta com um subsistema automático de combos em suas partidas. Os jogos, como acontece com Killer Instinct, giram em torno de um sistema de três forças (Quick, Médio e Fierce.) No entanto, os movimentos normais perderam muito de sua prioridade e alcance, bem como ganhar tempo de recuperação extra. Lances foram adicionados ao jogo para lidar com personagens de bloqueio (em oposição ao topo ataque em Killer Instinct). Além disso, os personagens podem ser derrubados muito mais fácil com os movimentos normais do que no primeiro jogo, acabando com a possibilidade de abrir com uma falha de combps e também enfraquecendo a eficácia de movimentos normais. Movimentos especiais já não são julgados em prioridade, mas sim seguir o sistema de pedra, papél e tesoura, em que um certo movimento especial será sempre quebrará outro determinado movimento especial (semelhante ao sistema de três camadas em Soul Calibur). O sistema tem sido visto como falho devido a pequenas diferenças entre os próprios movimentos especiais. Além disso, uma barra Super foi adicionada ao jogo (semelhante ao Street Fighter Alpha ou King of Fighters). Este super barra enche como os jogadores tomam danos. Depois que a barra atinge um certo ponto, o jogador pode usar um movimento super especial multi-hit (normalmente referido como Movimento Super), que normalmente é uma versão estendida de um movimento especial normal. O sistema de combos tem suas raízes no Killer Instinct original. Ao pressionar um determinado botão de força depois de um movimento de abertura, um jogador vai lançar um auto-double e iniciar o sistema de combo do jogo. No entanto, ao contrário do primeiro jogo, os jogadores podem agora abrir combos com movimentos novos e muito menos arriscado do que antes (mais notável um soco ou chute feroz perto perto Fierce.) Além disso, os Super Moves podem ser colocadas em combos, aumentando seu dano e potência, bem como sendo inquebrável. Além disso combos podem ser estendidos usando lances, super linkers, manual em duplas, e especiais de fim de super. Como resultado dos enfraquecidos movimentos normais e outras alterações do sistema, combos têm se tornado mais devastadores em Killer Instinct 2. Em um aparente esforço para ajudar a aliviar esse domínio, disjuntores de combinação são agora mais fáceis de executar. Ao contrário de disjuntores de combinação no primeiro jogo, que também exigiu um 'rock papel, tesoura sistema de três camadas com base na força de quebrar, combos estão agora quebrados, dependendo do tipo de ataque. Socos pontapé pausa dobra e chutes vai quebrar soco duplos. Tão popular quanto seu antecessor foi esta próxima edição, além de elogios, foi criticado por seu motor de combinação mais liberal que mudou a dinâmica do jogo consideravelmente. Parry, uma nova adição avançada, permiti que um contra-ataque aberto depois de um bloco de defesa bem sucedida. Um jogador pode assumir uma posição defensiva em pé e fazer com que o atacante para congelar temporariamente se a defesa é bem sucedida. Os movimentos de finalização também foram reformulados. Agora, cada personagem só pode executar esses ataques quando o segundo barra de vida do oponente pisca em vermelho (ao contrário do primeiro Killer Instinct os adversários cai quando ele ou ela perde toda a sua ou suas barras de energia). Cada personagem tem dois Ultimate Combo (um deles pode ser executado sem executar um combo), as sequências de Humilhação foram retiradas, e o recurso Ultra Combo ainda está intacto.

Personagens:Editar

Personagens Antigos:Editar

  • Fulgore
    Fulgore-face-square
    Novo Fulgore Sucessor do antigo destruído por Jago, está programado para matar o mesmo.
  • Jago
Jago-face-square

Monge tibetano que conseguiu destruir Fulgore no primeiro Killer Instinct, agora ele busca vingança contra seu guia espiritual que descobriu ser um farsante.

Black Orchid KI2 Profile

Vencedora e primeira colocada do torneio Killer Instinct, após ter matado Eyedol ao jogá-lo em lava, ela e mais alguns participantes voltam a 2000 anos no passado graças a energia massiva que sua vitória liberou e agora tenta descobrir um jeito de voltar para casa.

Após ter sido derrotado no torneio Killer Instinct, a Ultratech colocou nele implantes de metal em suas garras tornando-o mais mortal, agora ele desconfia que Glacius tem a cura para sua doença licantrópica.

Este Glacius não é o mesmo Glacius de Killer Instinct, esse é um ancestral que teve sua família sequestrada pelas tropas de Spinal a mando de Gargos após ter se acidentado aqui na terra.

Este Spinal é mais novo que o de Killer Instinct que foi derrotado e morto por Thunder, este desta vez foi ressuscitado por Gargos e serve ao mesmo forçadamente.

Agora que está no passado Tj fica entre ajudar Jago e Orchid a voltarem para o tempo deles ou permanecer no passado e se tornar um guerreiro lendário.

Personagens Novos:Editar

Uma rainha amazona que recebeu esse cargo após ter ajudado o seu povo a banir Gargos de nosso planeta, com a volta do gárgula ela foi destronada e precisa eliminar o lorde outra vez para recuperar seu trono.

Um guerreiro bárbaro que vive em arenas e só sabe lutar, pretende matar Gargos para provar a todos e a si mesmo que é o guerreiro mais forte do mundo.

O segundo lorde da guerra que rivalizava com Eyedol, graças a morte de seu arqui-inimigo, ele escapou do Void e agora planeja clamar o universo para si.

Kim Wu KI2 Profile

Uma adolescente que foi nomeada guardiã do seu povo após ter vencido uma competição para tal cargo, como ela é descendente de um dos povos que baniu Gargos da terra, ela precisa provar que é digna de ser protetora derrotando o lorde da guerra que acabou voltando.

História:Editar

Após a derrota de Eyedol pelas mãos de Orchid, uma energia massiva começou a sair do corpo destruído do lorde da guerra que envolveu todo o prédio da Ultratech e o jogou a 2000 anos no passado junto com todos os que ali estavam: Orchid, Jago, Sabrewulf e TJ. Combo não conseguiram sair do local a tempo e viajaram no tempo junto com um novo modelo Fulgore. O Espírito do Tigre que guiava Jago revelou ser Gargos, o segundo lorde da guerra que causava destruição ao mundo e que foi totalmente liberto graças a energia massiva liberada, com isso Jago busca vingança contra o gárgula enquanto Orchid procura um meio de voltar para casa, nesse meio tempo eles conhecem guerreiros novos que se tornam aliados como a rainha da floresta da chuva Maya, a adolescente chinesa Kim Wu e o bárbaro Tusk, todos almejam derrotar Gargos, mas não só isso, eles encaram um Spinal mais novo ressuscitado por Gargos e que o serve, um novo Glacius que procura por seus familiares e é caçado por Sabrewulf, um Fulgore implacável que busca destruir Jago e por fim tentam a todo custo convencer TJ a desistir da idéia absurda de permanecer no passado. Uma jornada cheia de ação, mistérios e revelações começa, razões e inimigos ainda maiores tornam a jornada no passado algo épico!

Versões:Editar

Killer Instinct: Gold é a versão de Killer Instinct 2 para 64 Nintendo. Foi lançado logo após o lançamento do console. O jogo sofreu algumas baixas gráficas e as terminações para cada personagem não mudam (como fariam na versão Arcade), devido às limitações de memória do cartucho de Nintendo 64. Fora isso, Killer Instinct Gold permanece fiel ao Killer Instinct 2 original.

Ao contrário da versão arcade, no entanto, esta porta da casa teve a maioria de suas cenas FMV e vários quadros de animação de personagens retirados, devido às limitações de memória do cartucho de Nintendo 64. Uma vez que este sistema foi baseado em cartucho, e FMVs em tela cheia pode levar até centenas de megabytes de espaço, os FMVs teve de ser substituído com uma animação simples, que consiste de um zoom do personagem que o jogador estava usando. Para compensar a perda de animação, as etapas do jogo foram totalmente renderizados em 3D, ao contrário do dimensionamento e FMVs distorcem utilizados para os fundos de palco na versão arcade, permitindo a câmera mais dinâmica leva no início da batalha, enquanto usando menos consumo de memória. No entanto, a qualidade da animação dos sprites foi notavelmente diminuída em comparação com KI2.

Recepção: Editar

O jogo foi tão bem aclamado quanto o seu antecessor devido suas mecânicas novas e conteúdo dinâmico, no entanto os personagens: Maya, Tusk e Kim Wu não foram bem recebidos pela crítica.

Curiosidades: Editar

  • O jogo teve vários conteúdos excluídos de sua versão final como personagens, finais, golpes e interações de cenário.
  • O jogo teria uma sequência chamada Killer Instinct 3 que foi cancelada, sairia para Nintendo 64 e mais adiante pra Game Cube, no lugar fizeram o reboot de 2013 para Xbox One.

Merchandising: Editar

O jogo vinha com o CD Killer Instinct Gold Cuts que continha a trilha sonora do game junto com algumas músicas extras.

Jogos
Super NES Killer Instinct
Nintendo 64 Killer Instinct 2Killer Instinct Gold
X Box One Killer Instinct 2013